Apa itu Esports?

Istilah “Esports” adalah kependekan dari olahraga elektronik. Bentuk permainan video game kompetitif ini melibatkan turnamen terorganisir dan pemain profesional. Banyak orang menonton acara ini, tetapi apa sebenarnya esports itu? Artikel ini membahas beberapa aspek dari dunia esports dan bagaimana penonton dapat menonton dan berpartisipasi. Kami juga membahas teknologi di balik permainan. Di bawah ini adalah beberapa pertanyaan umum yang diajukan tentang esports. Kami harap Anda menikmati membaca artikel ini!
pemain esports

Dalam sebuah penelitian terhadap pemain esports, Seo (2016) menemukan bahwa motivasi pemain esports lebih berorientasi sosial, kompetitif, dan pengembangan keterampilan dibandingkan dengan pemain kasual. Terlepas dari perbedaan ini, para pemain esports memiliki motivasi online casino real money yang sama untuk bekerja dan bermain. Selain itu, mereka juga mencari perbaikan diri. Selain itu, mereka menghargai keadilan dan kesetaraan dalam komunitas game, dan mereka berjuang untuk pencapaian dan pengakuan pribadi.
tim esports

Dalam hal eSports, tim umumnya kecil dan terspesialisasi. Alih-alih memiliki seluruh tim yang terdiri dari pemain, tim eSports membagi peran dan tanggung jawab di antara anggota tunggal. Perannya bervariasi tergantung pada mekanisme dan fitur permainan, tetapi sering kali mencakup posisi dealer kerusakan, tank, penyembuh, scouter, dan sepatu kets. Pemain mendapatkan posisi dengan bermain melawan anggota tim lainnya. Selain itu, tim eSports mungkin memiliki satu atau lebih posisi spesialis yang membutuhkan lebih banyak keahlian teknis.
penonton esports

Esports memiliki audiens yang luas – semakin banyak orang yang menikmati menonton game kompetitif di platform digital. Demografinya beragam – sekitar 43% penggemar esports menghasilkan lebih dari $75k per tahun. Merek yang ingin menjangkau audiens ini harus menggunakan metode komunikasi offline dan online. Data dan statistik berguna dalam menentukan target demografi. IAB SEA+India Esports and Gaming Interest Group telah mengembangkan panduan untuk pemasar.
teknologi esports

Sementara SPFL dan olahraga tradisional mungkin memiliki kesamaan, esports adalah hewan yang sama sekali berbeda. Penggemar esports telah tumbuh dengan internet dan mengharapkan konten yang dibuat khusus. Teknologi Esports memungkinkan perusahaan untuk menjangkau audiens mereka dengan konten yang disesuaikan dan menawarkan mereka akses yang belum pernah terjadi sebelumnya ke aset elektronik. Tidak heran jika sekarang banyak yang beralih ke olahraga untuk menyampaikan pesan mereka. Terlepas dari perbedaan ini, teknologi esports memiliki potensi yang sangat besar.
tantangan esports

Terlepas dari tantangan esports, ada banyak keuntungan dari industri baru ini. Ini berkembang pesat dan menawarkan berbagai peluang bagi perusahaan teknologi media. Sebagai vertikal baru, esports menyatukan peluang penyiaran hiburan dan olahraga langsung. Agar sukses dalam bisnis baru ini, penting untuk memahami sifat unik esports. Berikut adalah beberapa tantangan utama untuk produksi esports.
acara esports

Tidak dapat disangkal bahwa acara esports sangat populer. Kejuaraan Dunia Dota 2 Internasional dan League of Legends memiliki audiens yang besar dan kemungkinan akan terjual habis dengan cepat. Karena industri game yang kompetitif terus berkembang, begitu pula permintaan untuk acara-acara ini. Acara esports kemungkinan akan sangat populer ketika pandemi telah berlalu. Di bawah ini adalah beberapa acara esports populer. Anda dapat mengikuti kemajuan mereka di Twitter dan Facebook untuk pembaruan lebih lanjut.
Karir di esports

Terlepas dari meningkatnya popularitas esports di AS, karier di esports masih sulit dipahami. Untungnya, ada lusinan perguruan tinggi dan universitas dengan kompetisi esports tingkat universitas dan beberapa sekolah menambahkan kursus esports ke dalam kurikulum mereka. Sementara karir di esports tampaknya tidak mungkin, banyak pilihan pekerjaan potensial cukup banyak. Faktanya, hampir 200 siswa baru-baru ini bergabung dengan klub esports di Georgia State University. Kebanyakan dari mereka bukanlah gamer profesional, tetapi tertarik pada pemasaran, pengumuman, dan produksi acara esports.