Punya Solusi Pembayaran Digital yang Tepat? Ikuti e-Wallet Challenge

Jakarta, Selular. ID – Situasi pandemi COVID-19 telah mengubah perangai hidup masyarakat untuk semakin digital. Salah satunya ialah masifnya adopsi e-wallet atau dompet elektronik sebagai jalan pembayaran digital. Beberapa riset menunjukkan meningkatnya tren biaya online di tengah kecendekiaan jaga jarak, dinilai berkontribusi pada meningkatnya penggunaan e-wallet.

Saat tersebut, ada beberapa pilihan e-wallet yang populer digunakan klub. Namun adakah fitur terbatas yang perlu disesuaikan buat mengakomodir kebutuhan pengguna era ini?

Untuk itu, Indosat Ooredoo mengeluarkan program e-Wallet User Research Challenge 2021 pada keadaan ini, 24 Juli 2021.

Acara ini merupakan program open innovation berbentuk kompetisi riset pemakai (user research) yang berniat memberdayakan talenta digital terkemuka bangsa dalam menemukan prakarsa dan solusi terbaik dengan valid dan aplikatif untuk inovasi fitur e-wallet selanjutnya.

User research juga berperan untuk mencari solusi yang semakin melecehkan dan menyederhanakan proses dengan ada untuk pengalaman pengguna yang lebih baik.

Director & Chief Strategy and Innovation Officer Indosat Ooredoo, Arief Musta’in, mengatakan, “Solusi pembalasan digital yang mengalami penambahan belakangan ini, menjadi semakin relevan untuk dibahas, pertama di tengah situasi pandemi COVID-19. Perlunya keterlibatan daripada berbagai pihak akan memunculkan solusi yang lebih tepat sasaran dan sesuai secara kebutuhan masyarakat luas. Indosat Ooredoo juga meluncurkan kompetisi untuk mengasah kompetensi generasi muda dalam menciptakan solusi pembayaran digital, bukan cuma sebagai pengguna. ”

Para peserta e-Wallet Challenge akan mendapatkan pelatihan dan pendampingan dari para-para ahli selama kompetisi itu. Dengan menggunakan studi kejadian yang nyata, peserta sanggup mengasah kompetensi serta mendapatkan kesempatan berkarir yang lebih baik.

Pendaftaran peserta dan penyatuan ide dimulai sejak keadaan ini hingga 19 Agustus 2021, di mana peserta bisa bergabung secara pribadi maupun kelompok beranggotakan suntuk 3 orang. Hadiah menjadikan di akhir periode menanti peserta terbaik yang mempunyai ide yang inovatif & aplikatif, aktif saat proses kompetisi, serta memiliki penyelesaian terfavorit.